이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블리치 BRAVE SOULS/시스템 (문단 편집) === 공격과 스킬의 유형 / 상태이상 효과 === 1. 원거리(블루) / 근거리(레드) 평타(통상공격)의 형태는 크게 근접형과 원거리형으로 나눌수 있으며, 근접형 캐릭터의 경우 캐릭터의 공격범위는 제각각이다. 맵에 등장하는 일부 몹들은 근접가드와 원거리가드를 지니고 있는 경우가 있는데, 해당되는 형태의 평타는 데미지가 거의 들어가지 않는다.[* 두가지를 다 지니고 있는 경우는 없다.] 근접형 가드의 경우는 붉은색 버튼 강공격으로, 원거리형 가드는 푸른색 버튼 강공격으로 2회 피격시 깰수 있으며[* 초창기 캐릭터들은 강공격도 1회 타격인 경우가 많아 가드를 깨려면 강공격을 여러번 날려야 했지만, 최근 나오는 캐릭터나 6성 각성으로 프렌지(강공격 히트수 업)를 어빌리티로 받은 캐릭터들은 한번의 강공격으로 쉽게 가드를 깰수 있게 됐다.], 일정시간이 지나면 가드가 복구된다.[* 2023년 기준, 어지간한 캐릭터는 가드를 무시하는 어빌리티를 기본적으로 받기 때문에 몹들의 가드에 공격이 막히는 캐릭터는 성능이 좋지 않다고 구분할 수 있다.] 2. 특수 능력을 보유한 강공격 캐릭터에 따라 강공격에 회복기나 부스터[* 공격, 방어, 회심을 일정기간 동안 33% 증가하고, 대부분 파티원 전체에 효과를 준다.][* 일부 캐릭터의 부스터형태의 강공격은 부스터 효과와 함께 주변 적에게 데미지를 주는 경우가 있다.][* 부스터 지속시간 증가 어빌리티를 가지고 있는 캐릭터는 20초간 지속된다. 기 아이젠처럼 특성이 쿨감인 경우에는 무한 부스터가 가능하다.], 설치기[* 일정범위의 일정지속시간동안 장판을 맵에 깔며, 장판위에 위치한 몹들에게 지속적인 타격을 가하며 한 지점에 묶어둠. 단 공투에서 보스몹이나 배틀에서 상대유저의 캐릭터는 묶어둘수 없음.][* 몹이 많이 등장하는 맵이나 가드를 지닌 몹을 상대할때 유리하다.]를 가지고 있는 경우가 있다. 요즘은 캐릭터를 따라다니는 설치기나 부스트+힐 등의 효과도 추가되고 있으며, 심지어 강공격3에 힐 + 충전기의 조합을 받는 경우[* 이런 경우는 대체로 가장 넓어야 하는 강공격3의 범위가 좁아지는 단점이 있기 때문에 캐릭터 본인의 성능은 고평가되는 경우가 드물다.][* 단점이 있지만 이러한 강공격을 받는 캐릭터는 모두 체력이 최대 상태일 때 강공격 쿨타임이 6% 감소하는 어빌리티를 보유하고 있다][* 2023년 7월 1일 기준 SAFWY 콜라보 가챠 4탄 기속성 우노하나 레츠, 2022 바캉스 심속성 코테츠 이사네, 2023 바캉스 력속성 도쿠가미네 리루카]도 있다. 필살기의 경우 등급이 낮거나 5성 이상의 일부 극소수의 캐릭터는 스텟만 상승하는 부스터인 경우도 있지만 대부분 만화에서 보여주었던 참백도의 해방이나 귀도나 세로같은 기술을 시전하는 컷신을 보여준다.[* 4성 아이젠의 경우 배신하기 이전의 호정 13대 버전인데, 필살기를 시전하면 경화수월이 아니라 파도90 흑관을 시전한다. 4성 소이폰의 경우 기본 시해상태이므로 이격결살을 사용한다. [[쿠로사키 이치고]]의 경우는 3성부터 월아천충을 시전할 수 있는 이다. 이치고는 3~5성까지 필살기는 전부 다 월아천충 이었지만, 호로화 이치고는 이전의 이치고와 다른 연출의 월아천충을 사용하며 이후에 등장한 각성호로화 이치고는 풀스크린 세로, 최후의 월아천충 버전 이치고는 무월을 사용한다.][* 특정 캐릭터들은 개그성이 짙거나 다른 캐릭터가 등장하는 컷신을 보여준다.][* 그 외에 지 속성 [[이노우에 오리히메]], 기 속성 [[우노하나 레츠]]나 심 속성 [[우키타케 쥬시로]]처럼 파티원 전체 회복기를 사용하는 경우도 있으며 일부 캐릭터들은 필살기에 상태이상 효과가 부가효과로 존재한다.] 필살기는 가드를 무시하고 데미지를 줄 수 있지만, 가드를 깰 수는 없다. [* 또한 블루/레드에 의한 공격 제한 영향을 받지 않기 때문에 적이 블루 공격 무효 또는 레드 공격 무효를 가지고 있을 때, 그것을 뚫을 능력(레드/블루 공격 무효 무효)이 없어도 필살기는 데미지를 줄 수 있다.] 동일 캐릭터[* 속성과 일러스트만 같으면 된다.]를 한계돌파 재료로 사용시 데미지가 25% 상승한다. 이미 한계돌파가 끝난 캐릭터의 경우에도 가능. 특수하게 부스터의 반대 의미를 가진 쇠약이라는 능력이 존재하는데 일부 캐릭터가 강공격2에 이를 보유하고 있으며, 필살기에 이 능력을 보유한 캐릭터도 존재한다.[* 강공격2에 붙은 쇠약과 필살기에 붙은 쇠약은 같은 쇠약으로 분류하지만 적용하는 방식이나 수치가 전혀 다르다.][* 강공격2에 붙은 쇠약은 부스터로 오르는 수치를 반전시키는 개념이고 이미 부스터로 각 능력이 올라간 캐릭터가 이 쇠약을 받으면 기존에 받은 부스터가 풀린 후에 쇠약이 적용되어 극심하게 스텟이 다운되는 현상을 볼 수 있다.][* 필살기에 붙은 쇠약은 하단에 후술할 방어저하와 비슷한 개념인데 방어저하의 상위호환이라 이해하면 된다.] 3. 상태이상 일부 캐릭터는 평타, 강공격, 필살기에 상태이상 효과를 가지고 있다. 또 필살기 한정으로 디버프 효과를 지니고 있는 캐릭터들도 있다. 상태이상 효과의 종류에는 빙결, 마비, 화상, 중독, 감속[* (減速)], 약화[* = 약체(弱体)], 혼란, 열상[* 裂傷 = Lacerate], 침식이 있고 디버프 효과로는 방어저하, 공격저하[* 방어저하와 공격저하는 디버프 효과라 표현했듯이 상태이상의 종류는 아니다]가 있다. 빙결과 마비에 걸리면 일정시간 동안 움직일수 없으며, 화상과 중독, 열상의 경우는 일정시간 동안 지속데미지[* 해외 유튜버가 이를 비교한 내용이 존재하는데 화상, 중독이 열상보다 지속데미지량이 많다.]를 준다. 감속은 말 그대로 일정시간 이동속도 저하 효과를 주며, 공격속도나 순보, 강공격, 필살기에는 지장이 없었지만, 이동속도와 통상공격의 속도저하와 강공격, 필살기, 긴급회피가 사용불가능 하도록 변경됐다. 약화에 걸리면 지속시간동안 상대방에게 1의 데미지만 줄 수 있으며, 상대에게 받는 피해는 증가한다. 혼란은 이동방향이 컨트롤과 반대로 적용되며 공격방향이 랜덤하게 변경된다. 또한 퀘스트 중의 적이나 배틀에 한해 자기 자신을 포함한 공격범위내의 아군과 적군 모두를 공격하도록 변경됐다. 침식에 걸리면 걸리는 순간에 일정 데미지를 입고, 지속시간동안 상대방에게 상태이상을 부여할 수 없으며 부여한 상대는 본인 최대 체력의 20%를 회복[* 원래 천계문 보스가 이런 상태이상을 가지면 적용이 안되거나 아예 이런 상태이상을 가진 캐릭터가 보스로 등장하는 경우가 드문데 견인의빙산에서는 6주년 기념 캐릭터인 아이젠이 등장하여 플레이어의 캐릭터에게 침식을 부여하고 일정 체력을 회복하는 현상을 보인다. 당연히 최대 체력의 20%를 회복하는 미친 회복은 아니다.][* 그도 그럴 것이 부여할 때마다 각각 20%씩 회복하기 때문에 3번 부여하면 총 60%를 회복한다.]한다. 상태이상 중에서는 약화와 침식이 가장 고평가를 받고 있으며 이 중에서도 약화는 게임 역사에 한 획을 그을 정도로 가장 많이 사용되고 있는 상태이상[* 고성능이라 불리는 캐릭터들은 대부분 약화를 포함한 2개의 상태이상을 보유하고 있다.][* 예시로 약화+침식 6주년 아이젠, 약화+침식 SAFWY 4탄 우노하나, 약화+마비 7주년 이치고, 약화+화상 천년혈전:극수 야마모토, 약화+화상 속울키, 약화+마비 번 더 위치 콜라보 메이시 등이 있다.]이다. 모든 상태이상 효과는 동일한 효과라 할지라도 중복이 불가능[* 2021년 6주년 기념으로 등장한 아이젠 소스케가 최초로 상태이상 2개를 보유하여 출시한 적이 있는데 이렇게 상태이상 2개를 동시에 보유하고 있는 캐릭터가 상태이상을 부여할 때는 상태이상 2개가 동시에 적용된다.]하다. 즉 필살기를 사용해 상태이상 효과를 지속하고 싶으면 지금 걸려있는 효과가 끝난다음 이어서 사용해야 한다.[* 인플레가 발생함에 따라 상태이상 부여 확률을 높이는 어빌리티나 5초마다 확률적으로 상태이상을 자동부여하는 능력 등이 생겨서 상태이상 활용도는 더 높아졌다.] 방어저하, 공격저하와 같은 디버프는 필살기를 사용하여 적에게 부여할 수 있다.[* 필살기 이외의 방법으로는 불가능하다] 디버프는 상태이상으로 분류되지 않기 때문에 상태이상 효과 및 다른 디버프와 중복이 가능하다.[* 같은 디버프 효과는 중복 불가.][* 단 보너스 어빌리티에 방어저하, 공격저하가 있는데 이는 이미 이 능력을 보유한 어빌리티와 더해서 사용할 수 있다. 예시로 이미 어빌리티로 방어저하 디버프를 보유하고 있어 적에게 30%의 방어저하를 부여한다고 하면 보너스 어빌리티로 추가할 경우 40%의 방어저하를 부여하는 느낌으로 중첩이 가능하다는 뜻이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기